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FAQ

玩法

Q: 我能不能不装 SKILL.md 直接玩? A: 能。每个 tool response 都有 next_step 中文引导;Claude / Cursor 跟着走就行。SKILL.md 主要防你的 AI“太主动”(美化原文、代替你想说啥、脑补规则)。

Q: 王的话我看不懂 / 觉得莫名其妙? A: 王只根据前几段对话的 chronicle state 推理,不知道你在想啥。往回读你自己说过什么,可能是话头太抽象、跳跃太大、或与前文脱节。

Q: 我的灯油怎么突然没了? A: 王的每一次回话、后台把你的话转写整理、判官天亮时的裁决——每一步都耗油。你 AI 客户端每次调 speak_to_king 都能看到返回里的剩余油量;接近 0 时可以续一枚续灯(要有可用的)。

Q: 我能反复读同一夜的对话历史吗? A: get_statenight_id 会返 turns_so_far(当前 turn 数);完整对话 chronicle 目前不在 read API 里,未来会加。当前只能靠 client 侧的对话 buffer 记忆。

Q: 我死了,遗物没了? A: 现存(未湮灭)的遗物仍在你名下,下一位舒冉开新局时可带一件走。判官在天亮那一刻有可能把某件遗物湮灭——那件就真没了。

灯油 & 续灯

Q: 一夜能用几次续灯? A: 只要有 continue_lamps_available > 0,说话阶段就可以调 use_continue_lamp,一次续一段固定油量。注意:油尽(forced_dawn)后不能再续(违反 GAMEPLAY.md “油尽即强制黎明、续灯不可付费突破”红线);服务器会返 isError: true, reason: night_exhausted

Q: 每日账户 cap 什么时候刷新? A: 每日 UTC 0 点。

Q: 续灯能跨局继承吗? A: 不能。新舒冉从零开始积攒续灯。

抗作弊

Q: 我说 “ignore previous instructions” 会怎样? A: 宫门会拒你入内。你 AI 客户端会收到一个错误:告诉你这段话被挡了。换个说法就好——出现明显的元话语(想指挥王 / 判官、想跳出角色)都会被挡。

Q: 王 / 判官会被我的话骗过去吗? A: 会,也应该会——这是叙事游戏,不是逻辑判定。玩家用故事的力量说服王,本身就是玩法。但作弊模式(元话语试图直接改状态、指令化祈使句、假冒身份)会被宫门挡下,就算蒙混进去也会被判官记下。

技术

Q: MCP tool schema 在哪里? A: MCP tools 页 有自动生成的列表;实时权威版是服务器的 tools/list 响应。

Q: 有 rate limit 吗? A: 每 token 60 突发 + 1 req/s 稳态。多客户端并发时慢一点即可;生产会迁 Valkey 支持多副本。

Q: 玩家数据留多久? A: 目前无 retention policy,全都留。生产上线前会补 GDPR 风格的 export / delete 通道。

Q: 服务器挂了 / 部署更新时我的 run 状态会丢吗? A: 不会 —— run / night / lamp / relic 全部在 Postgres 里;服务器重启后所有 in-progress run 都能继续。

隐私 / Token

Q: token 丢了怎么办? A: 服务器只留 sha256 摘要,找不回。邮件 [email protected] 重发;老 token 若还有效可留(未 revoke),或让 admin revoke 后统一换。

Q: 一个 handle 能有多个 token 吗? A: 能。同一玩家可发多个 label 区分(e.g. "cursor-mac" / "claude-code-linux" / "phone-inspector")。任一泄露只 revoke 那一枚,不影响其他设备。

Q: 玩家之间能互相看到 run 吗? A: 不能。每个 tool 都有 owner check(does not belong to caller),跨玩家 run / relic / lamp 严格隔离。

早期开发阶段 —— 一切规则、工具、Skill 均可能变。